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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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